Fable 5:一键创造游戏奇境

Fable 5:一键创造游戏奇境

Anthropic推出Claude Fable 5,展现AI强大创造力

Anthropic公司近期发布了Claude Fable 5,这是其备受关注的Mythos模型首次向公众开放使用的版本。这款强大的AI模型究竟有何过人之处?经过测试,它展现出了令人惊叹的多功能性。

研究人员高度评价Fable 5性能

著名AI研究员、宾夕法尼亚大学学者伊桑·莫利克(Ethan Mollick)对这款模型进行了深入测试,并在他的Substack平台上分享了他的体验。莫利克表示:”Fable 5的表现明显优于我使用过的几乎所有其他公开模型,优势相当显著。”他补充道,该模型”能够处理多种问题并产生令人惊讶的结果,甚至可以连续工作十几个小时来执行多页规格说明。”

一键生成多样化游戏

最引人注目的是,莫利克利用Fable 5成功创建了一系列视频游戏——所有这些游戏都通过在Claude Code中输入一个初始提示就生成了。

精心创作的游戏作品

  • 贪吃蛇(Snake):如其名所示,这是一款类似吃豆人的游戏,玩家控制一条蛇在屏幕上移动吃苹果。蛇不会停止移动,如果跑出屏幕就会死亡。虽然具有1980年代街机游戏的风格,但它却有着令人上瘾的魔力。莫利克坦言自己玩了比承认的时间更久,才想起自己是一位有工作的作家,而不是喜欢水果的蛇。
  • 地层(Strata):在这款游戏中,玩家在似乎无穷无尽的地下隧道网络中漫游,目标是尽可能地点亮更多的灯笼。游戏图形看起来像是《神秘岛》的 degraded 版本——虽然不算精美,但仅凭一个提示就能生成这样的游戏本身就已经令人印象深刻。
  • 杜伊诺(Duino):这是一款基于诗人莱纳·马利亚·里尔克著名诗歌《杜伊诺哀歌》创作的游戏。莫利克最喜欢这里的动画效果——玩家是一个在夜间景观中孤独的身影,尽管游戏玩法主要是四处走动,同时里尔克的诗歌片段出现在屏幕上。

超越游戏的其他应用

除了这些即时生成的游戏外,莫利克还使用Fable 5创建了一个等时距地图——一种可视化工具,显示任意两地之间的旅行时间。其准确性和精细程度令人惊叹。

AI能力变革软件开发

这些成果的意义显而易见。那些曾经需要整个团队协作完成的软件项目——如游戏、地图工具、高度复杂的规格说明——现在只需一个提示就能启动。这对全球的”氛围程序员”来说是个值得庆祝的消息。而对于关注AI能力曲线的创始人和运营者来说,这是一个关于技术门槛提升速度的有价值的数据点。


关注微信号:智享开源,及时了解更新信息。

原文链接:https://techcrunch.com/2026/06/09/anthropics-fable-5-can-make-weirdly-fun-video-games-with-the-click-of-a-button/

评论列表
 
 
发表评论
😀 😂 😃 😄 😅 😆 😉 😊 😋 😎 😍 😘 🥰 😜 😝 🤗 🤔 😭 😤 👍

为你推荐
Ta的个人站点

Mark Do发布文章1342篇


关注微信

分类