印度益智游戏平台Matiks获1000万美元融资,加速拓展全球市场

印度益智游戏平台Matiks获1000万美元融资,加速拓展全球市场

AI时代,数学益智游戏逆势崛起

过去十年间,面对面的脑力竞技游戏经历了爆发式增长。QuizUp等应用曾吸引数百万用户,随后《堡垒之夜》《绝地求生》等大逃杀游戏席卷全球。然而近年来,随着各平台大量AI生成内容的涌入,移动游戏的增速已明显放缓。在此背景下,总部位于印度的游戏平台Matiks正试图为用户提供一片远离算法推荐的净土——以数学、逻辑和益智为核心的竞技游戏。

用户量暴增,资本入场

Matiks同名应用上线已有两年,但真正引人注目的增长发生在今年。公司透露,日活跃用户数从年初的2.2万飙升至九月的超30万,当月更达到220万月活跃用户。这份亮眼数据成功吸引了投资方目光。

周一,Matiks宣布完成1000万美元Pre-Series A轮融资,由General Catalyst领投,印度企业家Ronnie Screwvala及现有投资方InfoEdge Ventures、Tanglin Venture Partners、Untitled Ventures联合参投。至此,该公司累计融资额已超过1350万美元。

源于热爱,成于坚持

公司由Sudhanshu Bhatia、Mohan Kumar和Sushant Timmapur三位大学好友共同创立。Bhatia拥有竞技心算背景,据其透露,创意雏形源于在美洲运通(American Express)参与反洗钱策略工作期间。

“过去十年,各大平台让内容消费变得极其便捷,但大量内容沦为’思维快餐’。我们希望探索如何让数学类游戏也像其他娱乐内容一样引人入胜,” Bhatia在接受采访时表示。

“凭借我的竞技心算经历,我了解到竞争性生态系统在数学领域早已存在,并且逻辑和记忆类游戏同样如此。我们想让应用拥有与实体运动相同的吸引力,因此采用了双模式设计。”

玩法与商业模式

双模式游戏体验

  • 用户可从数学、益智、记忆、逻辑四大类别中自由选择游戏
  • 支持人机对战模式用于练习提升
  • 开放真人实时竞技,满足竞争欲望
  • 提供挑战任务与限时活动,激励玩家保持连胜并解锁新游戏

商业化探索

截至目前,Matiks主要聚焦于用户增长,直至本月才首次测试订阅服务,内容涵盖游戏数据分析、技巧指导、专项练习等功能。同时,应用内提供购买选项,允许玩家跳过特定挑战、维持连胜记录或加速经验值获取。

用户体验反馈

实测一周后发现,游戏节奏紧凑,非常适合碎片化娱乐。内购提示克制,广告推送温和,未出现诱导性弹窗或令人反感的推送方式。

出海之路:本地化是关键

虽然绝大多数玩家仍集中在印度,但Matiks已观察到来自美国、韩国和日本市场的稳步增长。公司计划针对韩日市场推进本地化战略,以进一步拓展海外版图。

Jelo平台:拥抱AI而非排斥

尽管将自身定位为对抗AI内容泛滥的力量,Matiks并未完全拒绝人工智能。公司近期推出了实验性游戏创作平台Jelo,允许用户利用工具自主设计游戏,其他玩家则可进行体验。

这一赛道竞争激烈,Google已推出名为Playground的AI游戏平台,众多初创公司也在涌入这一领域。Matiks希望以41人的团队规模,借助本轮融资加速平台扩张。

投资人的信心

General Catalyst合伙人Rahul Humayun通过邮件表达了看好态度:”Matiks的产品迭代速度、用户参与度以及最重要的——社区氛围,都让我们印象深刻。团队的审美判断与产品节奏一目了然,堪称明智之选。”

“这款应用展现出的用户粘性和核心玩家的活跃度,充分证明了团队正在打造独特价值。这些是变现前景的有力先行指标,目前早期成果已初现端倪。竞争、社交、Snac功能以及新推出的创作模块,全方位深化了用户参与深度。”


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